게임에서 폭발 이펙트의 Prefab이 Particle System으로 이루어져있다. 스크립트에 Bullet이 Target의 위치에 따라 각도 조절이 되어야 하는데, 각도 조절이 적용이 안되는 문제가 발생. var angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg; Quaternion arrowAngle = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); transform.rotation = arrowAngle; Particle System이 문제가 될거라는 갓리적 의심을 해서 찾아보니 맞다. Particle System의 Renderer를 들어가서 Render Alignment를 Local로 수정해주면, 해당 Rotation이 정상..