두개의 GameObject를 하나로 합치기. 게임을 만들다 보면 다양하게 활용할 수 있다. 대략적인 순서는 아래로 보면 된다. 1. 본체1과 본체2 (동일한 물체)가 있음 - 본체1과 본체2에는 DragObject.cs 2. 본체1을 클릭하면 본체1의 dummy가 생성(MouseDown, MouseDrag) - 본체1의 dummy에는 dummyDragObject.cs 3. 본체1의 dummy가 본체 2와 닿은 상태에 mergyReady가 True. - 이때 RigidBody는 Trigger를 체크해야 함. - OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 이용하여 mergyReady의 상태 변화 필요. 4. mergyReady가 True인 상태에 MouseUp을 하면 본..